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《決勝時刻4》:將美國帝國主義注入血管 

《決勝時刻4》:將美國帝國主義注入血管 

在最新版的經典第一人稱射擊遊戲中,接下來是這樣的:美軍必須無所不在,否則北韓和俄羅斯就會接管一切 
文/Hekmat Matthew Aboukhater

  Activision和Infinity Ward的各位大神這次真是太棒了。 

  二十多年來,《決勝時刻》一直主宰著第一人稱射擊遊戲領域,全球銷售超過5億份。這款遊戲於2003年問世,最初以扣人心弦、電影化的手法展現了二戰中最英勇的幾場戰役,如今已逐漸演變成一場沉浸式的「華盛頓特區軍事幻想」,數百萬玩家透過華盛頓的視角體驗地緣政治世界,其中包括那些熟悉的敵人、軍事干預的理由,以及對美國撤軍危險的警告。 

  該系列的最新作品《現代戰爭 4》將這一模式發揮到了極致,讓玩家沉浸在一個朝鮮的殘暴行徑和俄羅斯的擴張主義威脅全球穩定的世界中,而美國的軍事力量仍然是不可或缺的答案。 

  當然,這對該系列來說並非新鮮事。在2019年的《現代戰爭》中,玩家將體驗俄羅斯在虛構的烏爾茲克斯坦「死亡公路」上進行的大屠殺的後果,這扭曲地反映了1991年美國領導的聯軍對撤退的伊拉克軍隊的殘酷屠殺。在整個系列中,玩家不斷地追捕並處決政治和軍事領導人,他們的名字有時甚至過於直白,例如哈立德.阿薩德和伊朗聖城旅少校哈桑.扎尼。 

  近年來,秋季遊戲發售季似乎已成為Activision暴雪每年展示其最新作品的良機,以滿足華盛頓特區對軍事衝突的貪婪胃口,今年的作品是北韓。 

  遊戲開始時,玩家扮演韓國海軍陸戰隊二等兵樸賢俊,正與戰友們享受著一個普通的夜晚,此時北韓軍隊突然發動了對南韓的全面入侵。攻擊以全城停電開始,隨後北韓軍隊對一個熙熙攘攘的平民市場進行了毀滅性的打擊,造成大量士兵和平民傷亡。 

  故事隨後倒敘五天,北韓正哀悼長期統治者的去世,而這位統治者在宮廷政變後被他嗜血成性的戰犯女兒取代。 

  玩家扮演一名北韓士兵,在名為「服從命令」的任務中遇到了叛逃者的女兒。這個任務殘酷無比,毫不掩飾其血腥暴力。為了搜尋一名叛逃者,你和你的戰友們洗劫了一個村莊,對藏有違禁MP3播放器、小說和心臟病藥物的朝鮮平民施以酷刑。之後,在叛逃者的女兒逼迫你絞死他之後,全村人因窩藏叛逃者而被集體處決。觀看這個任務的演示,我不禁想起了美萊村大屠殺和黑水公司在尼蘇爾廣場的大屠殺。但這款遊戲的目標客群絕對不會有這種感受。 

  同時,幫助北韓對南韓發動戰爭的俄羅斯極端民族主義者,也正利用美國從黑海周邊戰略要地和虛構的烏爾茲克斯坦國撤軍的機會。 

  美國特工們對華盛頓放棄他們在海外取得的成果感到憤怒。當有人質疑決策者為何要推翻他們所有的努力時,另一個人給出了一個簡單的解釋:「這是一個有缺陷的體系。」而其後果隨後便一一闡明:「俄羅斯正在蠶食我們的領土。我們撤退,他們就進軍。」 

  似乎有缺陷的正是這個民主程序,它允許美國公眾及其民選代表質疑華盛頓在海外的軍事承諾。隨著美國民眾日益反思數十年來干涉主義帶來的災難性後果,並就進一步捲入烏克蘭、台灣和伊朗的軍事行動是否明智展開辯論,Activision暴雪發出了一條似曾相識的華盛頓式警告:美國的克制只會助長敵人的氣焰。 

  喬治亞大學研究軍事娛樂複合體的教授羅傑史塔爾認為,該系列電影中存在著一種熟悉的模式。「敵人——令人驚訝的是!——正是那些驅動美國官方外交政策敘事的敵人,」他告訴我,並指出該系列電影推進了一種「強有力的敘事」,使美國的干涉主義「得以逃脫責任」。 

  在戰役接近尾聲時,玩家會發現美國的克制幾乎將整個歐洲推向了災難的邊緣。在北韓擺脫了暴君李柱永的統治(玩家處決了他)之後,玩家會了解到,整個入侵行動實際上是俄羅斯測試電磁脈衝裝置的試驗。由俄羅斯極端民族主義者策劃的最終計劃是利用這項技術征服歐洲,首先從烏克蘭和波蘭開始,最終目標是英國。 

  遊戲以一場激烈的打鬥場面結束,你殺死了一個看似是俄羅斯國防部長的人。 

  在整個遊戲過程中,玩家可以自由做出各種選擇:從在韓國便利商店購買哪種品牌的拉麵,到以何種方式、持續多久戲弄北韓平民。然而,這些選擇對遊戲已經設定好的主線劇情幾乎沒有影響。 

  研究軍事娛樂複合體的學者馬修.阿爾福德簡潔地描述了這種選擇的錯覺:「玩家在一個他們無法質疑的政治框架內擁有戰術自由:如何戰鬥是互動式的;而我們為什麼戰鬥是預先決定的。」 

  史塔爾想知道,如果俄羅斯人或北韓人開發出同樣流行的遊戲,玩家在遊戲中執行秘密行動,潛入華盛頓刺殺美國總統,美國人會如何反應?會有人認為這不過是另一款電子遊戲嗎? 

  Activision也邀請了YouTube上最受歡迎的創作者MrBeast,透過一場獎金高達百萬美元的《決勝時刻》競賽來推廣其最新的軍事奇幻遊戲。這場競賽目前已吸引了近5000萬的觀看次數。遊戲的高潮是參賽者們爭先恐後地登上從一座與北韓現任領導人金正恩驚人相似的巨型雕像腳下起飛的奇努克直升機。 

  在如今年輕男性——這款遊戲的目標受眾——開始質疑美國過去二十年災難性外交政策的遺留問題之際,這款遊戲顯得格外過時。它建構了一個虛假的幻想世界:美國的克制只會招致災難,華盛頓的敵人展現出無可救藥且永不滿足的邪惡,而美國的軍事干預則是遏制這種邪惡的唯一可行方案。 

  如果不加以審視,這樣的敘事可能會讓玩家充滿活力、想像力豐富,並在放下遊戲手把時,讓玩家對美國的下一場戰爭產生認同感。 




封面說明:2026年9月,位於加州洛杉磯好萊塢高地中心的杜比劇院外牆上展示的《決勝時刻:現代戰爭4》(2026)廣告看板。  

封面來源:Creative Commons/ Guywelch2000

文章來源:https://responsiblestatecraft.org/call-of-duty-4 

發布時間:2026-10-28  

作者與組織簡介


Hekmat Matthew Aboukhater,是耶魯大學傑克遜全球事務學院公共政策碩士研究生。他曾在昆西研究所的「外交政策民主化」和「中東」計畫實習。此前,他曾在聯合國政治和建設和平事務部工作。 

《Responsible Statecraft》是昆西負責任治國之道研究所(Quincy Institute for Responsible Statecraft)的線上雜誌。它出版外部撰稿人和記者以及工作人員的分析、觀點和新聞,以促進美國外交政策的積極、無黨派願景,並批評使美國陷入適得其反和無休無止的戰爭的意識形態和利益。世界更不安全。我們致力於遵守新聞道德、透明度和獨立思考的最高標準。但作者所表達的觀點並不一定反映昆西研究所或其聯營機構的觀點。  

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